小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色Speed 和 ActionEnergy 两个属性比如 speed……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

回合游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合游戏策略深度最深最难的一个小类型……1,不再局限于棋盘,而是沙盘,空间更大,高地低地之分,高打低增伤,不同地块会提供不一样的Buff和……市场上有没有同类型的作品?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想

Haiki(Haiki)

indienova.com/steam/game/1395270

脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么。……那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性?……行星类型的分布确定之后,现在我们需要考虑的是,一个星系到底生成几颗行星比较合适

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

莫塔守山人我还没摸热乎,这可叫人怎么活!……对了,为什么我们有些游戏中文名,有些没有?……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……这里的问题在于,他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

多种组件,同时教程wiki丰富,专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

弃船逃生(Abandon Ship)

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你是船长,只要船长还活着,就永远希望。……战斗是策略性和残酷的。每一场都是激烈的战斗,每次都在失败的边缘游走。……包括推翻克苏鲁风格邪教的主线故事,一个关于重建你的祖先遗产的自由模式,以及一个更短的故事,例如战斗活动中专注拯救妹妹的作战行动

版本:Early Access


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